2006年11月22日

工場出荷設定

某アーケード雑誌の集計の場合など特に工場出荷設定を知っておくことは必須です。
そこで、ここに記しておきます。
特に仁義ストームは難易度はハード、CPU戦は2本先取がデフォルトですので注意しましょう。

●工場出荷設定
 DIFFICULTY : HARD
 LIFE : 100
 TIME : 45
 COM MATCH : 2
 BOSS SELECT : ON


posted by NAVY_FIA at 23:37| Comment(0) | TrackBack(0) | タイムアタック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【注意】タイムアタックのバグ

タイムアタックをやる人はほとんどいないかもしれないです。
でもタイムアタックをやる人がいるなら一つ注意して欲しいことがあります。

なんと仁義ストームのランキングでは正常に順位が並ばず、過去の記録が上書きされます!!

正確に言うと、例えば3位のタイムにあたる記録を出すと、それまで3位だった記録は本来4位になるべきなのですが、このゲームでは3位の記録が上書きされて消えてしまい、新しい3位の記録だけが残ります。

一応1位の記録を狙うなら順位が上書きされていっても結局一番早いタイムが1位になるのでその場合は影響は大きくはないが、例えばいろいろなキャラでタイムを残そうとした場合はせっかくの記録が上書きされると厳しいです。
また、他の人と同じ筐体で争っている場合に自分の記録が上書きされて消されるのはかなり気分が悪いものです。

一応微妙な事象は他にあるかもしれないが、今のところ気づいているのはこれだけです。
なので、タイムを出したらその場で写真なり確認をしておきましょう。
ランキング画面は当てにしないほうが身のためです。

って、それにしてもこんなショボイ不具合があるなんて、さすがはクソゲーだ。
posted by NAVY_FIA at 23:51| Comment(0) | TrackBack(0) | タイムアタック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月23日

タイムアタックの基本方針

CPU戦でXELL以外はかなり技を喰らってくれます。
なので、適当に技を出してるだけでも喰らってくれるのですが、タイムを考えるなら使えそうな技の選別が重要です。
タイムを考えると重宝するのは単発で攻撃力の高い技ですが、連続技や連携技でも攻撃がよく当たって攻撃力の高いものは候補になります。
豪砲などの昇竜コマンドの技はかなりいい感じです。
あと、連続技ではシュペリの44KKKなども攻撃力は高いのでいいかも。

また、他のゲームでは相手を転ばすと時間を取られるだけだが、仁義ストームでは転ばしてもすぐ起き上がってきたりするし、起き上がりに攻撃を重ねるのも有効なので、転ばすのもけっして悪くはありません。
早いパターンをがんばって作ってみてください。
1ステージで5秒から7秒が出せるようになれば上出来です。
カウンターさえうまく当たれば3秒台もありえるのが仁義ストームのすごいところ。

中ボスはのえる一択で。
防御力が低いので他のキャラよりパターンをさらに早くできます。

ボスのJIAOはPPPメインで。(キャラによってはそれに相当する技で。)
カウンターで当たるのかどんどん体力を奪えます。
キャラによっては4秒前後が出せます。
あと、先の昇竜系の技は運も絡むが、一気に勝てるというロマンあふれるパターンも出来ます。

さて、問題はラスボスのXELLです。
こればっかりはまずラウンドを取られないことから注意するしかないです。
というかまずはXELLに勝てるようになるところからだから大変です。

某アーケード雑誌の集計はキャラ別ではないため、狙うならまずはXELLを早く倒せるキャラを選ぶところからが重要です。
何しろXELL戦でかかるタイムは全体の三分の一から半分くらいを占めるし。
そんなで、ぜひがんばってください。
posted by NAVY_FIA at 01:14| Comment(0) | TrackBack(0) | タイムアタック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月30日

全国一位取得!!

アルカディア2月号(12月27日発売)の全国ハイスコア集計でなんと、全一を取りました!!
仁義ストームと幽遊白書の2タイトルで取ったのですが、ここでは仁義ストームの方法を少し詳しく書きたいと思います。
アルカディアにも簡単な流れが書いてありましたが、ここではもう少し詳しく書きます。

使用キャラは荒志で、タイムは1'57'10でした。
2分切ったのがうれしいところですが、まだまだ短縮できる余地はあります。

荒志を使用したのは豪砲(623P)の威力が高いからですが、他でもうまくやれば同じくらいのレベルを出せそうなキャラはいそうです。
ランディや龍也、ダロあたりは可能性があります。

で、荒志ですが、4人目までは開始から 623P→623PK→1K で体力の半分を奪えます。
起き上がりにも623Pを重ねると高確率で喰らってくれるので、再度1セットでOKです。
ただ、一部キャラはもう少し変えないと決まりません。

5人目は中ボス戦ですが、防御力の低いのえる一択です。
623P→623PKで体力の半分以上奪えるので2回叩き込んで4秒前後を出せます。

6人目はボス戦のJIAOですが、技をカウンターでよく喰らってくれます。
これまで同様に623Pから入るのもよしですが、なかなかうまくいかないのも確かです。
安定を取るならPPP6PKがよく決まるので、それを絡めてパターンを作るとよいでしょう。

7人目はラスボスのXELLですが、これは6PK繰り返しがメインです。
PKから623Pをあててからパターンに入るとよりいいです。

こんな感じですが、実は細かい箇所で結構ミスったので、もうちょい早くできそうです。
あと、カウンターを考えたパターンが出来たらもっと早くなりそうです。
でも撤去との戦いなのでやり込めるかが問題です。
タイムを出した立川オスロー2号も撤去されているので次を探さないとです。

タイムアタック1.57.10.JPG
posted by NAVY_FIA at 04:05| Comment(0) | TrackBack(0) | タイムアタック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月31日

今月のアルカディアでは抜かれずにすみました。

アルカディアの全国ハイスコア集計で今月は抜かれないですみました。
もともと穴と言われているゲームですが、やはり全国一位を維持できるかかなり不安でした。
まあ実の所ハイスコア更新をしようと立川に行ったらオスロー5から撤去されていたんですけどね。
わざわざ時間と電車賃かけて何しにきたんだろうと思ったものです。
それでも立川のゲーセンは環境がいいので色々と遊んで帰りましたけど、残念でしたね。
今でもSPOT21のように残っているゲーセンはあるが、ハイスコアを狙えるいい環境のところは少ないです。
果たして更新できるのやら。
posted by NAVY_FIA at 00:18| Comment(0) | TrackBack(0) | タイムアタック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月01日

全国一位更新!!1'50"48!!

今月のアルカディア4月号で2ヶ月ぶりに記録を更新し、全国一位を死守しました!!
記録は1'50"48で、2ヶ月前から7秒更新しました。
出したのは昨年の年末も年末の12月30日でした。
新宿の「SPOT21」さん、ありがとうございました。
アルカディア4月号
ちなみに出した際には2プレイ100円であったのだが、さらにちゃんとハイスコア用に工場出荷設定に戻してくれたりと非常に感謝感謝でした。
ただ、先月ついに撤去されてしまって本当に残念です。
これでタイムを狙えそうな店どころか設置店すらほとんどない状況であるため、タイム更新は厳しい状況になってしまいました。
それでもこの記録が最終記録となっても、まあそこそこ満足な記録ではあります。

ちなみに、今回のアルカディアにも色々書いていただいたのですが、少しそちらにも触れましょう。

まず、PPP6PK → 6PK → (間合いを詰めて)PPP6PK → (これまでで死ななかったら)6PK というパターンについて書いてあります。
これは主にJIAO用で、豪砲パターンの方がカウンターで決まれば早いのだが安定感が全然ないので変えました。
また、ランディもこっちの方が当たりやすいので、運悪く出てきちゃったらこちらを使用していました。
これのおかげでJIAOまでのタイムが1分20秒前後を安定して出せるようになりました。

あと、ラスボスのXELLが運が非常に絡んでくる点ですが、何しろ勝つのも厳しい場合がある相手ですから。
最短で1ラウンドで13秒を出せるのだが、パターンからちょっと外れただけで数秒ロスします。
当然下手したら軽く負けちゃいますし、飛び道具連打なんてやられたら数秒待つしかありません。
最短タイムを出せるのも10回以上で1回とか言うレベルになります。
2ラウンドとも揃えるのはかなり厳しいです。

1分50秒出した際にはXELLは13秒と18秒でかなり運がよかった方でした。
もちろんXELLまでの道中も最短ではないが、結構ロスは少なかったです。
理論値を考えるともう少しやって見たい気もしますが、前回の立川オスローや今回の新宿SPOT21のようないい環境はそうそうないかと。
幽遊白書もがんばりたいので、まあ抜かれたらしょうがないといったところで。
posted by NAVY_FIA at 01:18| Comment(0) | TrackBack(0) | タイムアタック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月03日

そういえば1'50"48の写真撮ってたんだった。

1分50秒48
そういえばタイムアタックのネームエントリー写真も撮っていました。
1分50秒48、この写真を見るたびにニヤニヤしちゃう自分がいたりします。
まあ一応ハイスコアの証明とでも。
所詮中級アーケードゲーマーで穴場くらいしか全一なんてとれない自分ですが、これを糧に他の作品ももっとがんばろうかな。
   
posted by NAVY_FIA at 01:38| Comment(0) | TrackBack(0) | タイムアタック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月03日

今月も抜かれず…って毎月書いてもねえ。

アルカディアのハイスコアですが、今月も抜かれませんでした。
と言ってももう3月はまったく置いてあるのを見てすらいないので、同じように書いていってもどんなもんでしょう。
この調子だと抜かれたら書くとかになりそうですね。
そんな抜かれる日が来ないことを祈るのみですが。
   
posted by NAVY_FIA at 01:41| Comment(1) | TrackBack(0) | タイムアタック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月01日

はい、今月も抜かれてません。

仁義ストームの続報も何も無いですね。
一応アルカディアのハイスコアはまだ抜かれていません。
と言っても今年に入ってからやってませんけどね。
都内で出来る場所はあとは秋葉原のレジャーランドくらいか。
ここもいつ撤去されるか微妙ですけどね。
   
posted by NAVY_FIA at 01:36| Comment(0) | TrackBack(0) | タイムアタック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月02日

今月も抜かれずにすみました。

毎月恒例の報告。
アルカディアの7月号が先日出ましたが、とりあえず今月も抜かれていないです。

いまだに秋葉原のレジャーランドとかに残っているのがすごいですね。
やってる人は見たことないですけどね。
他でどこか残っているのだろうか。
基盤は中古で6万円という噂もあるけど、ちょっと買うのもなあ。
                
posted by NAVY_FIA at 01:34| Comment(0) | TrackBack(1) | タイムアタック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月21日

久々に2分ちょいか

とりあえず荒志で2分4秒ゲット。
やっぱりラスボスが安定しないのがきついねえ。
まあやりこんでいないわりにこれならいい方か。
Heyは1プレイ100円だからやりまくるのはつらいのがちょっとね。
とりあえず次は2分切りたいもんだ。
posted by NAVY_FIA at 01:48| Comment(0) | TrackBack(0) | タイムアタック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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